Switch 2一场无缝的世代交接mg不朽情缘网站从Switch到

可以说••▽◆☆,岩田先生选择了最完美的时机◇▲■•=☆。他预见到便携设备与家用硬件之间的性能差距将逐渐缩小=▼△△▪◆,并且敏锐地意识到玩家们希望游戏能够更加灵活地融入日常生活△▪。目前 Switch 销量已超 1◇■▪.52 亿台△□•●▷•,很快就能成为任天堂史上最畅销游戏机=•▪□,甚至有望超越 PS2 成为史上最畅销主机■△○■•。岩田先生真是给任天堂留下了一笔了不起的遗产◇▽。


「游戏聊天」也拥有其他视频聊天平台常见的小毛病…•-★,比如刚开始聊天的时候声音比较模糊☆●…,有一次语音时我一直听到自己的声音之类的★△☆。
在你的 Switch 游戏库里▪☆•△□-,而最能体现这一点的就是定位很尴尬的首发游戏《Nintendo Switch 2 秘密展》△•△●◇,Switch 2 可以将一份游戏的画面串流给多台主机•▼-□•,实际观感也不会受到太大影响◆○▷7年中国精炼椰子油产业研究报告不朽情缘游 《中国精炼椰子油产业研究报告》主要包括▽△:精炼椰子油产业宏观环境◁▪=、精炼椰子油产业发展环境•□、精炼椰子油产业区域市场分析○、精炼椰子油产业供给与需求 更多 7年中国精炼椰子油产业研究报告不朽情缘游,虽然色彩◁△★○◁、亮度•●▷、图像质量无法与 OLED 屏幕相媲美◇••▼▲-,《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》完全挑不出毛病 —— 它们的 Switch 2 版堪称完美-●□,这个游戏提供了一系列有趣的技术演示和小游戏☆★,包括游戏△=▪、存档☆◁★■△、设置等□★▪◇Switch 2一场无缝的世代交。而这一次◇=•,《堡垒之夜》《我的世界》这种极为普及的现象级游戏已经超越了平台的界限☆•-?
而且还支持 VRR(可变刷新率)□▼◁☆☆•,例如摇杆周围那一圈青蓝色或者珊瑚红▼◇,Switch 2 可以将你的游戏生活轻松地转移到一个闪亮的新设备里mg不朽情缘网站◇▲-=,任天堂的怪趣气质都是以一种适度而有品的方式流露而出▲●□•,这种延续前代设计的做法简直到了堪称激进的程度(至少是在游戏机的领域)□☆。通过「游戏分享」功能△◇★▪•,但在多数情况下▲○▲…▲,
在已故的岩田聪先生的领导下△◁-★★。
话虽如此▷▲○▲…▽,主机硬件还是需要证明自己的价值=▼◁•★▼。而在用了一段时间 Switch 2 之后◁◁△,我认为它确实做到了○○▪△•。
画面精美的《马力欧卡丁车世界》在底座模式下能够以 1440p 分辨率运行◇▷●▼☆○,而且即便在 4 人分屏的情况下也依然可以保持稳定的 60fps▼☆▲★●。
这台新主机轻松地披上了它那改变了市场格局的前辈的衣钵☆☆■,并用无聊到极点的方式罗列了新主机的硬件规格◇=▲=□。这个策略取得了辉煌的成果(Wii△◁◆••、NDS)★☆□。
两个系统共有的新功能最能体现这一点▪▪▽○:数字版游戏的「虚拟游戏卡」可以很轻松地在家庭成员之间分享▽•▷◁;而「游戏分享」功能允许 Switch 2 将本地多人游戏以串流的方式分享给 Switch□★▲•=◆。
Switch 2 的性能与 Steam Deck 或者其他入门级 PC 掌机大致相同▽☆•◇…●,但它更加轻薄=●▷、安静▼■…▲、便携□-▼-▷;电视底座和可拆卸手柄使得 Switch 2 拥有更加灵活多样的使用场景◁▼;除了缺少手柄握把之外▲-△☆☆,整体上的人体工学设计更加出色◆◆☆;更别说看上去也美观得多mg不朽情缘网站■•=▽●◇。相比之下•□◆○-○,我的 Steam Deck 突然就显得笨重◁▷•、简陋了▼▽●=。
而且它明显有一种「疫情产物」的感觉▷◇□▼●○。你可以明显感觉到□★●◆,任天堂这家一直喜欢让玩家多出门▷☆、尽量线下面联而不是在线联机的公司◁=•,在努力让语音聊天尽量重现出人们共处一室的感觉▽▼□◁☆。
并以兼容并包的方式拓展了它的可能性▷…◆▽◇◇。就能把旧机器的数据全部搬家到新主机☆☆▼▲-,Switch 2 是针对当下市场打造的主机○•◁◇•,硬件平台的分界线正在变得日益模糊▽▷□○,这种想法可能真的没毛病◆□◁。
这是很多年以来任天堂首次需要和其他掌机打擂台●☆□◆•,而这一次的对手是以 Steam Deck 为首的新一批 PC 掌机▲■。任天堂并没有试图在性能上硬碰硬◆▼,而是在工业设计水平上实现了超越(说实话●☆,几乎到了碾压的程度)☆△□□★。
这一次任天堂没有尝试别出心裁的全新设计◇○,而是选择了「苹果模式」◆□△•▲△。这家公司用深厚的工程与设计能力打造了一台性能足够强大●■,运行流畅•=☆=,完全没有上手门槛的主机•△●☆▼…。它完善了原有的设计…•,并且与 Switch 2 最直接的竞品相比▽◁△▼…◇,它的性价比也足够好☆--▽。
尽管其中有失败的案例(Wii U)●□◁▼☆,很可能有不少游戏都能在 Switch 2 上得到改善☆▼□,
任天堂的工程师们还为 Switch 2 的性能找到了一些新颖的用法▼▷■●,查看更多
画面极为清晰流畅-○★△★。还有 UI 里那些悦耳的咔哒声▷▷••、弹响声◇△▲■○•、铃声▽△▼△▷。
有赖于 Switch 2 更快的内存□▲,加载时间也大幅缩短★▪▲。(不过提升最明显的还是 eShop 商店■★▷◇▪=:初代 Switch 的 eShop 杂乱无章▲●、卡得要命…□,Switch 2 的 eShop 则是流畅▲…▷□•●、整洁▼▼□•■=。)
但这并非一种糟糕的目标▼◆=▽,而且「游戏聊天」是一个用起来很方便的系统级功能△☆▼••,对于这家一向对在线游戏有些敬而远之的公司来说■■◁,这是一次迈向现代的巨大飞跃…•▪□。事实上▼•……-,就内置功能▲○□-★、管理社交●▽、对玩家的友好程度而言▽■=,「游戏聊天」都已经大幅超越了 Xbox 和 PlayStation 的聊天服务◁◇★,已经是一种真正可行的 Discord 替代品◇▪-◁。
很多以前有性能问题的游戏(或者没有锁帧的游戏)即便不打补丁也能运行得更加顺畅▼◇△◁★□。数毛社 Digital Foundry 指出◇■□,曾经在 Switch 上臭名昭著的《蝙蝠侠◆=▽:阿卡姆骑士》现在基本上已经被修好了●=★□=▪。我有一位朋友很激动地发短信告诉我-○▲◇-,《A 列车●▪☆:开始吧 观光开发计划》在 Switch 2 上的帧率达到了原本的三倍•▷。
以前从未有过能够如此无缝过渡的两代主机•◁▽□◁▼。返回搜狐●☆…•,而是尝试了一系列充满奇思妙想的实验■•,任天堂一贯的怪趣风格与其新萌生的对技术的迷恋产生了冲突▲◆●△,所有游戏玩起来都会感觉更流畅★○☆★。就连任天堂也无法成为例外☆•△▼。不过在大部分情况下•●==◇△,
鼠标的速度和精度都能满足用户的期望▪□•▽▷•,对于《文明 7》这类策略游戏或者《赛博朋克 2077》这种第一人称游戏来说…■…,这都是一个能够显著提升游戏体验的功能▲•○▲◆☆,但前提是你能适应那种将细长手柄握在手里▽-◁,连接主机的那一侧朝下-★◇☆,然后在沙发垫子上滑动时的奇怪而微妙的手感□◆△…。

在辅助功能…▷,或者说无障碍功能方面-▪■-★,任天堂也取得了长足的进步 —— 由于任天堂以前总是固执地认为自己提供的操控方式已经足够完美■=,这是一个任天堂长期落后于竞争对手的领域□▽。

一如任天堂的一贯作风…▼-,游戏聊天也支持「家长监护」功能(通过手机上的 Nintendo Switch App 操作)★▷-◁=,并且非常注重征得用户同意 —— 你可以单独选择将哪些好友加入白名单◇…▲,确保只听到你想要听到的人◆…◁-…▲。
Switch 2 是自 2001 年的 NGC 和 GBA 以来□•,任天堂主机与「技术前沿」这几个字最接近的一次 —— 尽管不是体现在芯片的原始处理能力上■■▲•☆▼,而是体现在运用性能的效率上▼◁☆☆□…。
抛开令人安心的熟悉感和优雅而低调的气质不谈◇▷☆★,Switch 和 Switch 2 的界面几乎一模一样◁▽●,事实上◁■●▪◁,Switch 2 的屏幕也是一大亮点-□-◆。也顺便将他们为 Wii U 开发的视频串流技术找到了新的用武之地★•。就像换一台新 iPhone 那样•-•,这也没有关系●●★◆▲,而现在的流畅度可谓完美)◆…○•▲。而是将其视为 Switch 的自然延伸△◆▼◁。但它的最高刷新率达到了 120Hz◇…,

如今★■●,任天堂决定押注于「Switch 已经极为成功=●△■☆,无需推倒重来」★▷。尽管也有一些奇特的新功能★•☆,例如鼠标操作•□●-□◁,但Nintendo Switch 2是一个极为理性的后继机型◁△▼。它更大□-◇▪、更快■•=○★、更精致=▷…,性能有肉眼可见的提升▷■◇。它有一大串的升级▼◇•◁●○:更多像素◆▽●▽•、更高帧率■▷…☆、更好的手柄等等…-□▽。但它依然是一台令人深感熟悉的机器▪▪●•□◇。
这一切都非常合理△…、现代▼□●、具有前瞻性▷=★••=。但任天堂毕竟还是任天堂…★◆-,总会搞些令人意外的设计▪▽-▲。在 Joy-Con 2 可以拿下来当鼠标用的消息刚传出来的时候□○▽◆◆★,不少人觉得那是个玩笑□▲=★。但事实证明◆○…◁,这个消息很可靠☆▪▪■。
也就是 2017 年问世的 Nintendo Switch○■◁。而且只要完成一次很简单的迁移◆△,这既可以通过本地通讯来实现=•…■,在这个时代▼●◆,这确保了即便偶尔有短暂的性能波动◁▷△…•◆。Switch 2 很笃定地相信•△-▷▲,反正任天堂的游戏已经为他们丰富多彩的创意提供了足够大的画布-▽?
这些设计被包裹在了线条优美☆△…、颇具工程学美感的外壳中=☆●,上到柔和哑光质感的机身●△◆▪,下到 Joy-Con 2 钢制的内侧肩键和扎实的金属支架…○••,整体做工和用料都有很明显的进步▷▲◆□•。


《赛博朋克 2077》这种大型游戏在掌机模式和底座模式都有很漂亮的画面○▷,运行起来相当流畅(而且主机风扇几乎没有可以察觉到的噪音)▲▽★。从画面上说△◇◇☆•▲,ttarticle/p/Show◆▪?id=1164094 tch 2 版《2077》与 PS5 版的差距远小于 Switch 版《巫师 3》与 PS4 版《巫师 3》的差距▽☆-接mg不朽情缘网站从Switch到。

不过它的功能还是挺丰富的-○○▷•▪,它拥有出色的语音降噪和智能视频处理功能●•△▽▽▷,还可以将游戏画面串流给好友▲◆●。
不过给 Joy-Con 2 加鼠标功能实在是一种奇怪的选择◆◆▪=,它被藏在鼠标的侧面=•,而在主机的使用场景中○★=,它也处于边缘位置●▼▼▲。它就像是一个硬件彩蛋●▷◆•▽,感觉像是工程师觉得「能做出来=◁◁,于是就做了」的功能▪☆▷★。我怀疑任天堂自己可能也只会在个别游戏中实验这一功能…□,然后就将它遗忘▷▲□•=■;但与此同时…▲■◁,对于许多将会移植到 Switch 2 的 PC 独立游戏来说••■•◁★,这无疑是一个令人欣喜的改进◇▲••。
相比之下「游戏聊天」功能就没那么新颖了=▼■•…▲,但是对于任天堂对 Switch 2 的整体规划来说★▲●,它是更加不可或缺的功能…◇▲■■。这并不是什么革命性的新技术 —— 它大致介于其他主机已经用了二十多年的语音聊天和 Discord 这种专业通讯平台之间◆▽▷□。
也可以借助新增的「游戏聊天」功能联网实现▼▷■…。只要继续延伸 Switch 的道路就可以稳操胜券◇▽●,岩田先生的最后一项创新在他英年早逝之后才得以实现 —— 将任天堂的掌机和家用机业务整合到同一台机器上●○△=◁,
我认为任天堂对Switch 2的定位并不是完全取代大获成功的 Switch□◆,
但是现在的市场格局已经发生转变○…★●○。
HDR 效果也一般化△☆◇●,而且并不局限于《塞尔达传说 智慧的再现》这种更新了免费补丁的游戏(Switch 版《智慧的再现》有严重的卡顿现象△▲,而任天堂似乎也敏锐地意识到了这一点◆△◁••。
它依然继承了任天堂硬件设计中特有的那种趣味性和物理交互性▷•,比如轻轻按下扳机式的解锁键就能将 Joy-Con 2 手柄从主机两侧取下▪●○▽,以及重新安装手柄时令人满足的磁吸手感★••○●●。
这台主机可以说是任天堂设计师和工程师的一次炫技◇☆◆○◆●。玩家们普遍把新主机向下兼容老游戏▽■、可以继承存档当成了一种理所当然的事情☆☆□▷。但整体上呈现出一种干巴巴的风格△•--◇●,任天堂没有选择与索尼◁△△=、微软或者其他厂商展开技术军备竞赛◁▪▽◁,完全不需要折腾……=▼。
但是任天堂对于这种「延续性」的重视不只体现在升级换代的方便程度以及游戏兼容性上面●=•☆。这两个平台之间的对话是「双向」的▽…◇▷,显然是被设计成了可以在同一个家庭存并互相配合使用(比如我家)★▷。
我用本地通讯尝试了这一功能▽-,将《孤岛冒险者》(Survival Kids)分享给了两台初代 Switch…●•。两台 Switch 上偶尔会出现模糊的伪影●▽▲▷○,但总的来说画面很流畅▽•○■□■,完全可以正常游玩▪◆。这是一种奇妙且慷慨的功能☆▪▽■,尤其适合画面不复杂的多人游戏▽◁▲▷◆,不过谁也不知道将来它能获得多大程度的支持△□◇▽★。
这是一次令人开心的转变…▪,在过去◆…••◆☆,任天堂主机的向下兼容性时好时坏…▷==,在迫使玩家重新购买所有东西这件事上◇▽○•,任天堂和其他厂商一样有前科▷■,有时说不定比其他厂商还狠-■★。
根据初步观察◆•▷,Switch 2 运行游戏时的实际效果好得出人意料▲■□☆△▷。与其他 PC 掌机相比(包括还没发售的 ROG Xbox Ally)▼◇,任天堂拥有两大优势○◆□▪•-:支持 DLSS AI 超分辨率技术的英伟达定制芯片▽□●;以及它是一个封闭平台mg不朽情缘网站▲▪,运行的游戏都专门针对其硬件量身优化△●▪。
但 Switch 2 提供了系统级的无障碍功能☆◇○□□★,包括☆▪•:创建并保存多种按键映射方案▲★◁▼▷,使得玩家可以根据游戏的不同而选择不同的按键布局○◇▪▷;调整文字大小▽□…;反转颜色▲△▽•▲;灰度模式●☆;单声道等等-○-□★=。「游戏聊天」甚至内置了语音转文字和文字转语音功能mg不朽情缘网站◇▲▼●■•。




